viernes, 15 de noviembre de 2013
domingo, 10 de noviembre de 2013
lunes, 21 de octubre de 2013
Actividad 9: La música en el cine
Once
https://docs.google.com/file/d/0B3fQTrL6HhDgc1EtcENxRlJnNE0/edit?usp=sharingDomínguez Cedillo Carlos Randy
Hernández Contreras Natalia Andrea
López Rodríguez Mayra Montserrat
sábado, 5 de octubre de 2013
Actividad 7 Historia y Personajes
https://docs.google.com/document/d/1r4dlGzTclXRQh-TkpkYsWvYtIKD8hcKxvrCXpxm9pDs/edit?usp=sharing
Integrantes:
Natalia Andrea Hernández Contreras
Mayra Montserrat López Rodríguez
Mariana Hernández
Abigai Gaona Carlos Randy Domínguez Cedillo
jueves, 19 de septiembre de 2013
Actividad 6 Comic: W.I.T.C.H
W.I.T.C.H.
Revista-comic que nació en el año 2001 en Italia, creada por Elisabetta Gnone, Alessandro Barbucci y Barbara Canepa.
Se publico en México el primer número en noviembre del 2002 por Editorial Televisa. La licencia pertenece a Disney. Este comic puede ser catalogado como fantasía-superhéroes y va dirigido a las chicas adolescentes.
El título surge de las iniciales de las protagonistas de la historia, Wiil, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin.
Ella son estudiantes de secundaria y cada una tiene un perfil muy diferente en cuanto a personalidad, estilo, condición familiar, y pequeñas diferencias en el nivel económico. La historia se desarrolla en la ciudad de "Heatherfield" y en los mundos como Kandrakar y otros que aparecen a lo largo de la historia.
Estas adolescentes fueron dotas de poderes mágicos asociados a los elementos de la naturaleza con un fin, proteger el mundo de Kandrakar, por lo que a lo largo de la historia se enfrentan a diversos villanos.
Los temas que se tocan principalmente son la amistad, los problemáticas comunes de adolescentes, problemas con sus familias, la escuela y los muchachos, la confianza en si mismas, ademas de la eterna lucha del bien contra el mal.
Historia
Las jóvenes se conocen en la escuela, Will es la chica nueva que acaba de mudarse y se vuelven grandes amigas, pero a la vez descubren que algo cambio al darse cuenta de que tienen capacidad de manipular algún elemento. Obtienen respuestas gracias a la abuela de Hay Lin que en su juventud también había sido guardiana y ante el ataque a sus escuela en el baile de Halloween es el comienzo de sus grandes aventuras.
Personajes principales
- Will Vandom es la líder de las 5, la guardiana del corazón de Kandrakar, ella representa a la energía o la quinta esencia. Vive únicamente con su madre, que se volvió a casar con un profesor. Ama las ranas y es algo tímida pero con gran fuerza de voluntad y siempre viste ropa cómoda.
- Irma Lair, su elemento es el agua vive con su padres, hija de un policía, tiene un hermano menor. Es muy bromista, algo sarcástica y un poco inoportuna. Siempre luce un estilo casual.
- Taranee Cook, su elemento es el fuego.Es muy estudiosa tímida y madura. Su padre es abogado y su madre juez, tiene un hermano mayor apasionado por el surf. Le gusta la danza y tiene un look mas "hippie" por decirlo de alguna forma.
- Cornelia Hale, su elemento es la tierra. Es la que tiene mejor posición económica, vive con sus padres y su hermana menor. Es decidida, incrédula de lo sobrenatural. Suele tener un estilo elegante.
- Hay Lin, su elemento es el aire. Es de origen asiático, sus padres tienen un restaurante y es muy cercana a su abuela. Es muy soñadora, creativa. Le gusta dibujar y diseñar ropa, por lo que suele portar sus propios diseños.
Componentes icónicos
Repertorios corporales y gestuales de los personajes.
Cada una de las chicas es diferente físicamente en todo aspecto, se cumplen com varios estereotipos, rubia, pelirroja, morena, castaña, oriental. Cuando las chicas se transforman para combatir el mal su sus cuerpos sufren algunas transformaciones tales como que tiene curvas mas pronunciadas, se ven mas altas, en resumidas cuentas se ven mas grandes e incluso sus facciones un poco mas duras lo que hace que incluso aparenten madurez.
Códigos de conducta, urbanidad y personalidad.
Son adolescentes, mantienen un lenguaje sencillo, sus ambientes son sus hogares, la escuela, Kandrakar, algunos ,lugares de la ciudad. Están presentes las típicas relaciones entre amigas, confidencias, chismes, que los hombres molesten a las mujeres. Los estereotipos de la estudiosa, la rebelde, la tímida, el deportista, el rockero, entre muchos otros, están presentes en esta historia.
Códigos de vestimenta.
La vestimenta de todos los personajes nos ubica en una época actual, prendas básicas como los pantalones de mezclilla, las playeras, chamarritas y tenias predominan, aunque de acuerdo al personaje varían, resalta mucho Cornelia por su constante uso de faldas largas y sueteres de cuello alto. También el color de la vestimenta de cada chica esta muy asociado al elemento que representan por lo que en Taranee (fuego)predominan los colores cálidos como el rojo y anaranjado, con Cornelia (tierra) el verde y el cafe, en el caso de Hay Lin (aire) son los colores grises o lilas, Con Irma (agua) el azul.
Códigos de escenografía.
En el comic predominan los tonos azul, gris y verde como representación de la ciudad y Kandrakar que es una estructura entre nubes. Son pocos los elementos que hacen que nos ubiquemos en el lugar pero bastante efectivos. Son muy pocas las viñetas que muestran bastante de la escenografía, solo en el caso de Kandrakar el fondo es muy amplio. Se concentran mas en los personajes.
En el caso de Kandrakar dado que es un mundo de paz y tranquilidad, un lugar de meditación, el dibujo de un lugar aislado entre las nubes lo represnta bien, ademas del uso de color azul y verde. y cuando llegan a motras el lugar por dentro tiene mas dibujos como representación de la historia de las guardianas.
Ideografos sublinguisticos.
Se manejan sobre todo los sonidos plasmados en letras, asociados con la imagen para entender el suceso dado que se ocupan para generar una especia de suspenso sobre todo acerca de que algo pasa y en viñetas siguientes se descubre la situación, el origen del sonido. Hay muchos símbolos cinéticos y alguna que otra metáfora visual sobre todo para expresar confusión.
jueves, 12 de septiembre de 2013
lunes, 26 de agosto de 2013
ACTIVIDAD 3 PERCEPCIÓN ARTÍSTICA
¿Cuál es la labor de la expresión visual humana en el aprendizaje y en la apropiación de la realidad?
Con respecto a la función de la expresión visual humana en el aprendizaje y en la percepción de la realidad consideramos que es muy importante, dado que la vista en nuestro sentido primordial para conocer nuestro entorno, el espacio en el que nos movemos, lo que ubicamos como realidad y con base a lo que vemos es como aprendemos, identificando todo lo que nos rodea.
Vamos formando una experiencia y conocimientos visuales mediante asociaciones con lo que percibimos a través de otros sentidos, nuestras emociones y el razonamiento todo aquello que es abstracto. Para después intentar imitar lo que vemos y plasmar como una forma de expresión.
Para nosotros es más fácil cuando recibimos información a través de la vista pues estamos muy expuestos a todos estos estímulos visuales por eso es uno de nuestros sentidos más desarrollados y poseemos una amplia memoria visual.
Con la función que nos brinda la vista y la experiencia se nos aparece en el transcurso de nuestra vida, una gran variedad de interpretaciones, que ayudan a la interpretación de lo que nos rodea, de la realidad en que nos desarrollamos. En el instante en el que interpretamos se comienza con la apropiación del mundo que los rodea, de la realidad.
En la película Bajo California de Carlos Bolado cuando el personaje principal Damián, se le presentan una gran cantidad de elementos para que sean interpretados y significados en la realidad del a él le interesa participar, comienza un abanico de imágenes, en la parte donde duerme, después de ser envenado por una serpiente, las múltiples reproducciones de las pinturas, acciones y platicas antes vividas, le crean una nueva mirada a lo vivido; estableciendo que lo observando a través del viaje es solo una respuesta de lo que necesitaba, para continuar su vida.
Además de que es imposible no apropiarse de la realidad, cuando nosotros mismos la construimos. Cada persona tiene una realidad, cada uno de nuestros sentidos es un filtro para la realidad y si a eso le sumamos la experiencia, una de las leyes de Gestalt nos da una percepción muy particular de las cosas.
Inclusive el primer supuesto básico desarrollado por la Gestalt es la afirmación de que la actividad mental no es una copia idéntica del mundo percibido. Contrariamente define la percepción como un proceso de extracción y selección de información relevante encargado de generar un estado de claridad y lucidez conciente que permita el desempeño dentro del mayor grado de racionalidad y coherencia posibles con el mundo circundante.
Por ejemplo, la culpa con la que cargaba Damián, tenía un peso importante porque había atropellado a una mujer embaraza, y su esposa estaba embaraza, lo que vio y su experiencia loa congojaban más de la cuenta pues hacia una semejanza entre la mujer del accidente y su mujer.
Damián es un ejemplo particular de esta apropiación, debido a que es un artista. El lenguaje se considera una forma de apropiación de la realidad, ya que somos capaces de darle un nombre y abstraer lo que vemos. Pero no solo existe este lenguaje sino también uno visual. Los artistas se valen de esos diversos lenguajes para plasmar su concepción del mundo.
El arte nosotros lo podemos interpretar desde nuestra concepción de la realidad, pero tal vez para su creador su significado sea otra cosa. En la película Damián ocupaba muchas formas circulares en sus creaciones, y cada uno de los espectadores podrá darle un significado, pero para el propio personaje tiene muy específico completamente ligado a su historia personal más allá de los significados populares respecto al círculo.
En la imagen que presentamos, además de las leyes de la Gestalt, se puede apreciar una composición compleja de la que se pueden obtener muchas interpretaciones diferentes.
Oviedo, G.L. (2004) La definición del concepto de percepción en Psicología con base en la teoría Gestalt. Revista de estudios sociales. [on line], 18. P. 89-96. Disponible desde <http://res.uniandes.edu.co/view.php/375/view.php> Acceso agosto de 2013
Alumnos:
Hernández Contreras Natalia Andrea
López rodríguez Mayra Montserrat
Villegas Ferniza Freddy
Alumnos:
Hernández Contreras Natalia Andrea
López rodríguez Mayra Montserrat
Villegas Ferniza Freddy
miércoles, 21 de agosto de 2013
ACTIVIDAD 3: GESTALT
En este cartel publicitario de Harley Davidson encontré las siguientes leyes, según la Gestalt:
- Ley de cerramiento: debido al tamaño se toman las pocas lineas y las piezas mas pequeñas y se ve un rostro del lado izquierdo de la imagen.
- Ley de pregnancia: primero vemos la moto en la parte inferior izquierda porque es una figura mas reconocible, luego la imagen que se forma por cerramiento, las letras y el escudo de la compañía.
- Ley de proximidad, también se ubica primero la motocicleta.
- Ley de semejanza: ubicamos muchos círculos de diferentes tamaños en la imagen.
- Ley de la experiencia: al ver los círculos y debido a nuestros conocimientos es como se identifican las llantas y entonces sabemos que lo demás son otras partes pertenecientes a una motocicleta.
- Ley de continuidad: las piezas se notan dispersas en gran parte de la imagen así que uno supone que fuera de los bordes de la imagen, en lo que ya no vemos, entonces debería haber mas piezas regadas, incluso porque del lado izquierdo hay algunas piezas que no se ven completas.
David, B. (2012) Nuevos carteles publicitarios de Harley Davidson [Internet],MNK Studio, Web design and hosting. Disponible desde:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





