W.I.T.C.H.
Revista-comic que nació en el año 2001 en Italia, creada por Elisabetta Gnone, Alessandro Barbucci y Barbara Canepa.
Se publico en México el primer número en noviembre del 2002 por Editorial Televisa. La licencia pertenece a Disney. Este comic puede ser catalogado como fantasía-superhéroes y va dirigido a las chicas adolescentes.
El título surge de las iniciales de las protagonistas de la historia, Wiil, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin.
Ella son estudiantes de secundaria y cada una tiene un perfil muy diferente en cuanto a personalidad, estilo, condición familiar, y pequeñas diferencias en el nivel económico. La historia se desarrolla en la ciudad de "Heatherfield" y en los mundos como Kandrakar y otros que aparecen a lo largo de la historia.
Estas adolescentes fueron dotas de poderes mágicos asociados a los elementos de la naturaleza con un fin, proteger el mundo de Kandrakar, por lo que a lo largo de la historia se enfrentan a diversos villanos.
Los temas que se tocan principalmente son la amistad, los problemáticas comunes de adolescentes, problemas con sus familias, la escuela y los muchachos, la confianza en si mismas, ademas de la eterna lucha del bien contra el mal.
Historia
Las jóvenes se conocen en la escuela, Will es la chica nueva que acaba de mudarse y se vuelven grandes amigas, pero a la vez descubren que algo cambio al darse cuenta de que tienen capacidad de manipular algún elemento. Obtienen respuestas gracias a la abuela de Hay Lin que en su juventud también había sido guardiana y ante el ataque a sus escuela en el baile de Halloween es el comienzo de sus grandes aventuras.
Personajes principales
- Will Vandom es la líder de las 5, la guardiana del corazón de Kandrakar, ella representa a la energía o la quinta esencia. Vive únicamente con su madre, que se volvió a casar con un profesor. Ama las ranas y es algo tímida pero con gran fuerza de voluntad y siempre viste ropa cómoda.
- Irma Lair, su elemento es el agua vive con su padres, hija de un policía, tiene un hermano menor. Es muy bromista, algo sarcástica y un poco inoportuna. Siempre luce un estilo casual.
- Taranee Cook, su elemento es el fuego.Es muy estudiosa tímida y madura. Su padre es abogado y su madre juez, tiene un hermano mayor apasionado por el surf. Le gusta la danza y tiene un look mas "hippie" por decirlo de alguna forma.
- Cornelia Hale, su elemento es la tierra. Es la que tiene mejor posición económica, vive con sus padres y su hermana menor. Es decidida, incrédula de lo sobrenatural. Suele tener un estilo elegante.
- Hay Lin, su elemento es el aire. Es de origen asiático, sus padres tienen un restaurante y es muy cercana a su abuela. Es muy soñadora, creativa. Le gusta dibujar y diseñar ropa, por lo que suele portar sus propios diseños.
Componentes icónicos
Repertorios corporales y gestuales de los personajes.
Cada una de las chicas es diferente físicamente en todo aspecto, se cumplen com varios estereotipos, rubia, pelirroja, morena, castaña, oriental. Cuando las chicas se transforman para combatir el mal su sus cuerpos sufren algunas transformaciones tales como que tiene curvas mas pronunciadas, se ven mas altas, en resumidas cuentas se ven mas grandes e incluso sus facciones un poco mas duras lo que hace que incluso aparenten madurez.
Códigos de conducta, urbanidad y personalidad.
Son adolescentes, mantienen un lenguaje sencillo, sus ambientes son sus hogares, la escuela, Kandrakar, algunos ,lugares de la ciudad. Están presentes las típicas relaciones entre amigas, confidencias, chismes, que los hombres molesten a las mujeres. Los estereotipos de la estudiosa, la rebelde, la tímida, el deportista, el rockero, entre muchos otros, están presentes en esta historia.
Códigos de vestimenta.
La vestimenta de todos los personajes nos ubica en una época actual, prendas básicas como los pantalones de mezclilla, las playeras, chamarritas y tenias predominan, aunque de acuerdo al personaje varían, resalta mucho Cornelia por su constante uso de faldas largas y sueteres de cuello alto. También el color de la vestimenta de cada chica esta muy asociado al elemento que representan por lo que en Taranee (fuego)predominan los colores cálidos como el rojo y anaranjado, con Cornelia (tierra) el verde y el cafe, en el caso de Hay Lin (aire) son los colores grises o lilas, Con Irma (agua) el azul.
Códigos de escenografía.
En el comic predominan los tonos azul, gris y verde como representación de la ciudad y Kandrakar que es una estructura entre nubes. Son pocos los elementos que hacen que nos ubiquemos en el lugar pero bastante efectivos. Son muy pocas las viñetas que muestran bastante de la escenografía, solo en el caso de Kandrakar el fondo es muy amplio. Se concentran mas en los personajes.
En el caso de Kandrakar dado que es un mundo de paz y tranquilidad, un lugar de meditación, el dibujo de un lugar aislado entre las nubes lo represnta bien, ademas del uso de color azul y verde. y cuando llegan a motras el lugar por dentro tiene mas dibujos como representación de la historia de las guardianas.
Ideografos sublinguisticos.
Se manejan sobre todo los sonidos plasmados en letras, asociados con la imagen para entender el suceso dado que se ocupan para generar una especia de suspenso sobre todo acerca de que algo pasa y en viñetas siguientes se descubre la situación, el origen del sonido. Hay muchos símbolos cinéticos y alguna que otra metáfora visual sobre todo para expresar confusión.
